クルスタ "クルくるコラボ" まで (作成23/11/24)

同Tierでは左に行くほど高評価 最強育成よりも、実際のゲームで役に立つか重視め -- 今回から評価基準を現環境に合わせ少し変えようと思いました。毎度書いている通り、今までは極限までキャラを成長させた後のことは、報酬がないということであまり考慮していませんでしたが、多めに課金している先行組からすると、もはややることが最大ダメージチャレンジや最小CTチャレンジくらいしかない状況になってきた(らしい)ので、少しそこでの評価も加味していきます。具体的には、ノックバックやバリアなど、クリアCTの短縮の面で少し劣るスキルのキャラへの評価を相対的に下げて、CT短縮バフやノーツ前進の評価を上げています

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